Adobe Flash ActionScript
Introductie
Je leert hoe we objecten, zoals MovieClips kunnen manipuleren, geluid kunnen afspelen en objecten kunnen laten bewegen.
Naast de aandacht die we besteden aan de basis structuren om te kunnen programmeren in Actionscript, kijken we naar de ingebouwde functionaliteit, zoals o.a. het manipuleren van tekst, datums weer te geven en het gebruik van de mathematische bibliotheek om bijvoorbeeld willekeurige acties te implementeren.
Je leert in deze 3-daagse training voldoende basistechnieken om een groot aantal bestaande scripts aan te passen of om jezelf verder te ontwikkelen in Actionscripting.
We besteden voldoende aandacht aan het goed leren schrijven van code en het opsporen van fouten, zodat je daarna zelfstandig met Actionscript aan de gang kunt en jezelf verder hierin kunt bekwamen.
inhoud
De werkelijke kracht van Flash zit niet eens in zijn animatiemogelijkheden, maar in de scripttaal Actionscript, waardoor het mogelijk is complete interactieve programma’s te maken.
In deze training gaan we uit van de mogelijkheden die Actionscript ons biedt binnen Flash.
Hoewel Actionscript 3.0 geheel object georiënteerd is, kunnen veel mogelijkheden ook op een eenvoudiger manier bewerkstelligd worden. Actionscript 3.0 biedt wat dat betreft het beste van 2 werelden: procedureel programmeren voor kleine applicaties en volledig object georiënteerd voor grotere projecten.
Actionscript biedt op zich enorme mogelijkheden om kleine games te ontwikkelen, richmedia te implementeren of specifieke applicaties te bouwen.
docent
duur 3 dagen
software Macromedia Flash 8
platform Mac OS X / Windows
voorkennis
Het goed kunnen omgaan met Flash is een vereiste voor het kunnen volgen van deze training.
Gratis lesmateriaal
Handboek ActionScript 2.0 en 3.0 (Trainingsboek)
Iedere cursist krijgt gratis "Handboek ActionScript 2.0 en 3.0" door Peter Kassenaar.
ActionScript is de ingebouwde programmeertaal van Adobe Flash. Flash is dé wereldwijde industriestandaard voor het ontwerpen van interactieve websites en games. Flash wordt ook veel ingezet voor het programmeren van mobiele apparaten en 'rijke digitale ervaringen', zoals dat zo mooi heet. Het gebruik van ActionScript is niet beslist noodzakelijk voor het maken van een goede Flash-toepassing, maar in de praktijk blijkt dat vrijwel elke Flasher op den duur meer wil weten van de programmeermogelijkheden binnen Flash. Dit Handboek is buitengewoon geschikt om te leren programmeren in ActionScript. U leert eerst hoe de basishandelingen van het programmeren in ActionScript eruitzien. Daarna past u deze kennis toe op tal van Flash-toepassingen, zoals het werken met movie clips, het ontwikkelen van Flash-games en het werken met externe gegevens, audio en video. Uiteraard kunt u de kennis uit dit boek ook gebruiken als u ActionScript-toepassingen buiten Flash om gaat programmeren, bijvoorbeeld in Adobe Flex. Tot de behandelde onderwerpen behoren:
- Kennismaken met ActionScript 2.0
- Gegevens en gegevenstypen in ActionScript
- Syntaxis, functies en methoden
- Objectgeoriënteerd programmeren (OOP) in ActionScript
- De ingebouwde classes gebruiken en eigen classes schrijven
- Flash-games ontwikkelen
- Animatie-effecten en filters gebruiken
- Werken met externe gegevens, audio en video
- Nieuwe kenmerken van ActionScript 3.0.
agenda
| prijs | data | locatie | |
|---|---|---|---|
| €1.669,-- | 2, 3, 9 februari 2009 | Utrecht | |
| €1.669,-- | 8, 9 en 15 april 2009 | Utrecht | |
| 11, 12 en 18 juni 2009 | Amsterdam | ||
| 3, 4 en 10 augustus 2009 | Utrecht | ||
| 7, 8 en 14 oktober 2009 | Rotterdam | ||
| 10, 11, 17 december 2009 | Utrecht | ||
